Autoría
Coone
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Coone
Normas
Daño de la party, tendrán que limpiar cada piso, yendo adelante y sin atrasarse al finalizar cada piso, de esto dependerá lo rápido que terminen los pisos de mob precast.
Cuidará del Sp de toda la party, priorizando siempre a los participantes que infligen daño a la mob (Snipers, Hw, Asura), por lo cual es obligatorio mantener el Sp de estos jobs, evitando que tengan que pedirla.
Estará atento a siempre tener activo el MS, yendo junto al HW y Snipers para ayudarlos a matar la mob. También tiene que tocar canciones de HP para ayudar a la party cuando sea necesario (mientras se tanquea a un MvP, por ejemplo). En caso de que sea acompañado de Linker, deberá tocar canciones de SP.
Ayudará a la party con canciones de SP y también aportar con canciones de críticos para los snipers en pisos precast.
Soporte vital de la party, tienen que mantener las dopas y heal de todos, atendiendo al Professor siempre, para que nadie se quede sin Sp. Sugerencia: cuando alguien muere y se le da resu es 100% recomendable darle dopas instantáneamente para que luego no hayan varias personas sin dopas por haber muerto, modalidad: Resu -> Assum -> Agi -> Bless -> seguir jugando normalmente.
Pisos de la muerte de novatos ( xd ). En estos pisos es habitual que muera toda la party por ir desatenta, distraída, y separada. Es recomendable, principalmente para el piso 69, que se concentren en el piso y estén sin hablar a no ser que sea necesario, para poder escucharse entre todos. En el piso 69 deberán avanzar de a poco, juntando poca mob y tanqueandola.
HW junto a Snipers limpiará mob hasta piso 84, luego dejará de usar HW y pasará a Asura, para acompañar al que ya estaba desde el piso 1 (Puesto 4, Asura/Sniper). Por lo cual, quedarán 2 Snipers y 2 Champs Asuras en el piso 85.
El puesto 4, que subió desde el piso 1 como Champ Asura, deja el champ y pasa a utilizar el Sniper, por lo cual, quedarán 3 Snipers hasta finalizar la torre.
La función del champ que se queda en la party (puesto 3, anteriormente HW) en el piso de Beelzebub es dar Pneuma para ayudar a los Hp’s, ya que el MvP se matará únicamente con Snipers.
Además, el Mober (Paladin) se irá y pasa a usar Champ Mental para poder tanquear al Beelzebub. En caso de que la party muera unos pocos pisos antes del 94, se le sugiere al Mober Paladin pasar a Champ Mental en ese momento.
Resúmen: la party quedará con 3 Snipers, 1 Champ Mental y 1 Champ Asura.
En estos pisos es esencial la organización / concentración de la party para terminar rápido y finalizar la torre.
En el Piso 100, toda la party se quedará en la celda que aparecerá al entrar al mapa, a excepción de los Snipers, ya que éstos deberán estar unas celdas más adelante para ver al MvP (Entweihen Crothen) y el Paladin Devo, que deberá darles Gospel a los Snipers.
Aclaración: los Snipers deben cuidar que estén targeteando (clickeando encima) correctamente al MvP, corroborando que el nombre del target al que atacan es Entweihen Crothen. Ésto es muy importante ya que cercano al MvP se encuentran otros monsters (huesitos) que si son atacados, curan al MvP.
En el Piso 101 se colocará toda la party en 3x3 para ser cubiertos por Pneuma, a excepción de los dos Champs. El Champ Mental, tanqueará al MvP Naght Sieger, mientras que el Champ Asura, dará Pneuma desde atrás de la party, sin ver al MvP.
Todos los demás integrantes de la party deberán asistir, los Champs cuidarán del Pneuma, mientras que los Hp’s las dopas, resus y heals.