Autoría
Zhauro
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Zhauro
Además incorporaré dentro de la misma guía el job de Paladin Mober, ya que considero que dentro de esta party son los dos Jobs “principales” para que una party sea renridodra en uno de los lugares más concurridos en partys de leveo/farmeo, morroc F2.
Este equipo es bastante probable que no muchas personas lo tengan, ya que tiene items excesivamente caros y específicos solo de este job, como lo son las botas y el accesorio de BG, pero sin duda alguna, es el equipo que más rinde para casi cualquier lugar en donde el Sniper mate utilizando la skill Sharp Shooting.
Este equipo se debe utilizar con todas las dopas de sniper (Improve concentration y true sight) y además con comida de 5 de DEX, para así llegar al bono de 160 de dex lo cual nos dará un extra de atk.
Este equipo, ya es un poco más común en personas que utilizan el Sniper constantemente, un equipo no muy caro y bastante rendidor, al igual que el equipo anterior se debe utilizar con todas las dopas de Sniper y con comida +5 de DEX.
Este equipo es el más básico, no lleva ningún item excesivamente caro y el daño que se obtiene es bastante decente. Este último se debe utilizar con las dopas de sniper y SIN COMIDA DE DEX, ya que con el bono que dan las cartas del equipo se llega al bono de 160 dex. (La sniping lleva Rocker card).
La mayoría supongo pensó de inmediato en el famoso 3 Abbys 1 Mino, pero no, no hablo de ese arco, yo desde que juego con sniper hace años armé un arco que me sirve bastante bien en todos estos lugares que es un arco con 2 abbys y 2 santa porings.
Si no tengo para armarme un arco específico, ¿Hay una opción más económica? Claro, el Buen Orc Arrow (Dijo la Coone) con aspersio, nada le gana.
Para durar una vuelta, lo que yo llevo es 15 comidas Dex+5 (en caso de usar el equipo A o B), 15 comidas de BG de Atk y de Crit, es bueno también llevar 2 comidas de AGI +10 (De castillo) Ya que ese bono de ASPD se nota MUCHÍSIMO, Awakenings 15, 5 Silver arrows Quivers, 2 immaterial arrows Quivers.
Un consumible de sniper que es MUY útil y la gente no lo sabe es la Holy Water. ¿Pero para que quiero yo Holy Water si no puedo dar aspersio? Porque la Holy Water funciona como una Panacea para el curse y pesa MUCHÍSIMO menos, yo por lo general me llevos unas 200 Holy Waters para nunca estar curseado (Baja mucho el daño).Lo principal es daño, como siempre el sniper es un JOB full dps, por lo cual se debe enfocar en spamear lo más rápido posible el Sharp shooting una vez que la mob está en posición.
Acá hay que tener mucho cuidado, porque dar un Sharp 1 segundo antes de que la mob esté en posición, te puede costar una muerte de toda la pt, se tiltea el mober y se acaba la pt, por lo cuál siempre se debe usar el comando @refresh cuando el mober va llegando, así podremos ver cuando el mober se encuentre realmente en la esquina y la mob junto a el para empezar a hacer daño.
Siempre es mejor posicionarse bien lejos de la esquina donde se va a tankear la mob y una vez con la mob ya tankeada dejar que el pj se autoposicione con un Sharp, ya que si te posiciones más delante de lo debido con un splash te vas al piso.
Para los palas, no existen muchas opciones de equipo, ya que normalmente se usa un equipo muy similar en casi todos los lugares, como mucho varían las cards del armor, escudo y orejas.
Aquí se muestra el equipo “ideal”, hay gente que prefiere ir a morro con pasana ya que así el splash de la mob te pega menos, pero el problema es que al tankear la mob, las valkys usan Grand cross (elemento dark) y esta skill pega muchísimo, por lo cual sin bathory probablemente te maten (ignora la safety wall).
Aquí otra variante del equipo, probablemente la mayoría de la gente tenga un equipo parecido a este, y si no, es mucho más fácil de conseguir que el anterior, obviamente recibiremos un poco más de daño que con el otro equipo, pero es posible hacer buenas mobeadas de todas maneras.
En cuanto a los consumibles del pala es muy simple, potas (ojalá aloes que son más baratas o en su defecto mastelas), también se pueden usar peces con el Fish in mouth aunque a veces se hace difícil por la reducción de curación que te da el critical wounds, muchas guaranas, ya que nos darán dispell constantemente, algunas flys en caso de emergencia, hojas de resu y algunas uvas.
La función del pala es principalmente mobear/tankear y también es quien lidera la pt, es el pala quien le da la velocidad a la party.
Lo ideal es siempre ir avanzando por el mapa y “adelantando la mob”, es decir, ir alejando la mob de la pt y dejarla toda reunida en un sitio cercano a donde se va a tankear, por ejemplo, vamos a tankear en la primera esquina del 1, entonces llevamos la mob un poco desde la entrada hasta el 2 y hacemos avanzar a la PT, luego que la PT esté posicionada, vamos buscando la mob en oleadas de 5-8 mobs (esto depende mucho de la experiencia del mober, recomiendo no hacer mobs de más de 5 cuando se es nuevo) y la vamos tankeando en las esquinas en donde se encuentra nuestra pt
Algo muy importante en este mapa es saber como funcionan las skills de la mob, la primera y más molesta el splash de las valkys, las valkys siempre que te tengan en su rango, algunos segundos después de verte te darán un splash que te empujará unas 6 celdas aprox. en la dirección opuesta a donde está el mob, es decir, si la valky me ve por mi derecha, me empujará hacia mi izquierda, por lo cual es algo muy importante a tener en cuenta cuando se va llegando con la mob a la PT, siempre se debe llegar mobeando en dirección a la pared, ya que si vamos mobeando en diagonal o de frente a la pt con la valky detrás de nosotros, es probable que nos splashee encima de la PT y matemos a todo el mundo, aquí es cuando el MS afk se tiltea y se va de la pt.
Otra skill que es bastante molesta es el dispell de las valkys, no lo dan taaaan a menudo, pero en la mayoría de las mobs que tengas algunas valkys te llevaras uno que otro dispell, ¿Qué hago cuando me dispelean? Primero y más importante la guaran y el endure, segundo avisar a tu pt para que los hps te den assump al llegar al lugar de tankeo
La última de las skills molestas que mencionaré es el crítical wounds de las niñas, esta skill hace que se reduzca importantemente la cantidad de curación de tus potas, por esto es que mencione que a veces los peces no son suficiente para mobear cuando se hacen mobs un poco más grandes ¿Qué debo hacer con esta skill? Nada, simplemente resignarte a que tendrás que mobear la mayoría del tiempo con critical y sacártelos con un gospel antes de empezar cada mobeada.
En cuanto al tankeo, siempre que se vaya llegando al lugar de tankeo se debe avisar a la pt, para que el HP esté atento a poner los safety walls, otro consejo muy útil es usar siempre el @refresh cuando se esté tankeando para asegurarse de que se está tankeando en el lugar indicado. Cuando se comience a tankear se debe activar las skill autoguard y cuando muera la mob esta debe ser desactivada, ya que no se debe utilizar esta skill para mobear debido al delay de movimiento que te da cuando se activa.